もくじ
読み物として公開しているものではなく、あくまで備忘録である点をご了承の上で閲覧下さい。
半透明なシェーダーは使うな
一番ネックだったのは半透明なシェーダー。
StandardのTransparentやAlphaCutなど、一部分を透過するようなシェーダーはQuestにとって非常に不可解な動きをする時がある。
オクルージョンカリングに注意
ドローコールの削減等ワールドの軽量化にオクルージョンカリングの設定は必須だが、設定を間違えるとピックアップオブジェクトが点滅したりする。
いや、ピックアップオブジェクトにOccludeeの設定をした私が間違っていたんだが、まぁそういうこともある。
あとSmallest Holeの設定もあるが、面倒なのでオブジェクト同士の隙間は広めに取るかくっつけるかしたほうがいい。
自分はカレンダーや天気予報に壁を作っていたが、その隙間が狭すぎて後ろの柵がチラチラしていたことがあった。