メタバースとVRChatの関係性や違い
そもそも「メタバース」とは 「メタバース」という単語が流行って久しいですが、「メタバース」とは何なのか。 元々はニール・スティ...
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これからVRChatを始めたいけど、どういう感じなんだろう?という方のために記事作成時点でのざっくり解説を行っていきます。 心構え ...
VRChatのアバターで「Quest(Android)対応としてアップロードしたけど、実際にQuest(Android)でどう見ているか気...
先日、オープンベータ版にてUnity2019の対応が始まり、同時にUnity2018からUnity2019への移行手順が公開されました。 ...
この章では「Quest対応」のアバターアップロード手順について解説いたします。 なお、現在は「Avatar 3.0」が主流となってい...
このページでは「VRChatを動かせるスペックってどのくらい?」という初心者の方にありがちな疑問の解決向けになります。 先に結論を ...
この章では「DynamicBoneあり」でのアバターアップロード手順と「DynamicBone」の解説を行います。 アバターアップロ...
先日VRChatがアップデートでUnity2018に対応し、それに伴いソフトウェア開発キットもVRCSDK2/VRCSDK3にそれぞれアッ...
この記事ではSteamVRのVRが快適にできる基準である「VRReady」かつ、VRが快適に遊べるパソコンの最小スペックについて考察します...
読み物として公開しているものではなく、あくまで備忘録である点をご了承の上で閲覧下さい。 半透明なシェーダーは使うな 一...